Pour moi ce sera le 2, pour le moment ma production KOEI préférée tant elle a été (je trouve) soignée!
Si j'avais pas mal apprécié le premier épisode, qui proposait une ambiance bien différente des DW (et pour cause: l'ambiance japonaise c'est pas censée être la même que la chinoise \o/) , des nouveaux persos à mes yeux plus fouillés et un gameplay un peu plus différent, le 2 n'a fait qu'améliorer le tout.
Pour commencer, le nombre de persos a grandement augmenté, et on sent qu'ils sont "là" , pas comme (par exemple) un Pang De ou un Ling Tong qui sont là pour qu'il y en ai plus et pour plaire aux éventuelles groopies de DW! Il n'y a qu'à voir Kotarõ Fuma, Ginchiyo Tachibana ou Mitsunari pour s'en convaincre.
Et puis quelle cure de jouvence pour certains persos du premier! Hideyoshi ressemble à quelque chose (je l'aimais pas du tout dans le premier :/) , Masamune a gagné en charisme, Shingen est plus imposant, le nouveau costume de "AHHHHH MA NEMESIS!!!!!!!!" ...euh pardon de Kenshin est superbe et enfin, Ieyasu ne fait plus gros patapouf qui sert à rien (il est même puissant ce petit salaud) . Chapeau M. Koei!
Niveau gameplay, encore une fois on s'est amélioré par rapport au premier épisode, mais même par rapport aux DW: on a des charges et des attaques normales, jusque là rien de nouveau, mais on a aussi des attaques toute nouvelle selon le type de personnage et des capacités uniques en appuyant sur garde + spéciale! Ajoutons à cela la capacité de faire des roulades (do a barrel roll!) , mais moi je dis oui!
Le système de mission: ah! enfin on a d'autres choix que de foncer dans le tas en enchaînant les officiers! Bon j'exagère, il est vrai que dans DW on pouvait avoir des tactiques bien sympathiques à mettre en place, mais SW(2) en ajoute plus, car si les tactiques subsistent, des petites missions viennent ponctuer la bataille et peuvent changer la bataille ou simplement être un petit bonus. Bien pensé! Ceci dit, ce n'est pas propre au 2, alors bon...
Et combien de trucs peut-on acheter dans le "magasin" (absent du premier) ? Des capacités, des chevaux, des gardes...et pour tous les avoir, il va en falloir de la thunes et des heures de jeu! La durée de vie s'en trouve donc rallonger, ce qui n'est pas pour me déplaire du tout! C'est ça en plus par rapport au premier.
Par contre, par rapport à Cao Pi, j'ai envie de dire "ouf! les châteaux ont disparus" ! Alors oui, c'est vrai que c'était drôle, qu'il y avait des pièges, m'enfin au bout d'un moment j'en ai marre aussi :/ D'autant plus que les cartes sont suffisamment grandes pour s'en passer! Alors à moins qu'ils améliorent ce système qui, il est vrai, était bien pensé, je ne le regretterai pas.
Mais petit défaut: si j'accepte volontier des voix anglaises...euh pourquoi ne pas avoir traduit le jeu? Même en étant bilingue, soyons sincère, c'est chiant -_-' Bon ça m'a pas empêcher d'y jouer, mais j'ai déjà connu des jeux excellents que j'ai arrêté parce que j'étais feignant pour faire la traduction dans ma tête (qui a dit Star Ocean 3?) . Y a quand même du texte dans un SW/DW, notamment pas mal de dialogue, alors bon, jouer la carte de la fainéantise à ce niveau-là n'était peut-être pas judicieux.
Enfin, terminons sur le mode euh...bah le jeu avec la carte du Japon là! Personnellement, quand l'ordinateur ne triche pas (et il le fait souvent cet enfoiré) , c'est un mode agréable à jouer je trouve ^^
Enfin, la façon de jouer, d'avancer et de tuer les unités ennemis est un peu moins...comment dire "lourde" que dans le premier. Ça tape relativement bien mais la différence avec un DW5, c'est que les unités ne servent pas à rien. Nan parce que dans DW5, ça passait comme dans du beurre, alors qu'ici, on a l'impression de réellement "taper" dans quelque chose. Dans le 2, cette impression ne s'est qu'amélioré...pourquoi pas?

Dernier bon point: les chevaux xD Trop abusé de faire un musou sur leur dos, quand y a un gros tas d'unité, y a moyen de faire une centaine de K.O
Pis quand t'as monté Ginchiyo à fond, y a des éclairs partout
Voilà pour moi! SW2 FTW!