EDITE
Stage 1 La bataille d’Okehazama
1. Force d’avant-garde : écrase la force d’avant garde Oda
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer les officiers désignés
échec : éliminer Nobunaga Oda en 1er
2. Protège-moi ! : écrase Nobunaga Oda et protège le camp principal
déclenchement : lorsque Nobunaga Oda atteint le camp principal Imagawa
3. Doute d’Ieyasu : persuade Ieyasu Tokugawa de passer dans le camp adverse (ou plutôt de l’empêcher de changer de camp )
déclenchement : éliminer Nobunaga Oda avant qu’il ait atteint le camp principal Imagawa
réussite : rencontrer Ieyasu Tokugawa
échec : Ieyasu Tokugawa atteint le château d’Ohdaka
4. Assaillant suivant : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : échouer la mission 3 et éliminer Noh, lorsque Ieyasu Tokugawa change de camp et que le joueur s’en approche
5. Aucun moyen de s’enfuir : occupe le camp principal de l’ennemi
déclenchement : réussir la mission 3
6. Elan : écrase la force principale de l’armée Oda
déclenchement : à la fin de la mission 4
7. Crochets de vipère : écrase le groupe embusqué de l’armée Oda
déclenchement : à la fin de la mission 2 avec Noh en vie
Stage 2 La bataille de Kawanakajima
1. Nuit et brouillard : attaque les unités avancées pour tromper l’ennemi
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer les officiers désignés
échec : passer par l’est, après avoir traversé un des ponts
2. Défends le camp : élimine Kenshi Uesugi
déclenchement : réussir la mission 1
3. Kenshin : élimine Kenshi Uesugi
déclenchement : échouer la mission 1 ou 4
4. Sauve Yukimura : aide Yukimura Sanada à descendre du Mt. Saijyo
déclenchement : réussir la mission 1 et lorsque Yukimura Sanada atteint le Mt. Saijyo
réussite : Yukimura Sanada atteint le X bleu
échec : défaite de Yukimura Sanada
Stage 3 La bataille de Nagashino
1. Nagashino : écrase les ennemis dans le château de Nagashino
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer les officiers désignés
échec : entrer dans la plaine centrale
2. Prodige : élimine le groupe ennemi embusqué sur le champ
déclenchement : un certain temps après avoir échouer la mission 1
3. Contre-attaque : écrase l’unité de Nobumasa Okudaira
déclenchement : lorsque Okudaira Nobumasa a éliminé 25 soldats
4. Lance et mousquet : élimine Keiji Maeda sur le champ
déclenchement : à la fin de la mission 2
réussite : éliminer Keiji Maeda
échec : Keiji Maeda atteint le camp principal
5. Pluie de feu : élimine Nobunaga Oda
déclenchement : à la fin de la mission 4 / ou rencontrer Nobunaga Oda dans son camp
Stage 4 Siège du château d’Ueda
1. Plan secret : rends toi à la porte nord sans te faire repérer
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : atteindre le X bleu sans avoir rencontré Yoritsuna Yazawa
échec : rencontrer Yoritsuna Yazawa
2. Frappe rapide : élimine vite Mino Kaneko
déclenchement : réussir la mission 2
3. Invasion : écrase les officiers ennemis près de la porte est
déclenchement : réussir la mission 2 ou 7
4. Pierre dans l’eau : déjoue le stratagème du château de Toishi
déclenchement : un certains temps après la réussite de la mission 3
5. Chasse aux blaireaux : empêche Kunoichi d’entrer dans le camp principal
déclenchement : réussir la mission 4
6. Arrête Yukimura : empêche Yukimura d’entrer dans le camp principal
déclenchement : réussir la mission 4
7. Le plan continue : écrase les officiers ennemis près de la porte nord
déclenchement : échouer la mission 1
8. Première fois : élimine Kunoichi (les missions suivantes se passent dans le château)
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 1er étage
9. Deuxième fois : élimine Kunoichi
déclenchement : réussir la mission 8 et rencontrer Kunoichi au 1er étage
10. Troisième fois : élimine Kunoichi
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 2ème étage
11. Quatrième fois : élimine Kunoichi
déclenchement : réussir la mission 10 et rencontrer Kunoichi au 2ème étage
12. Cinquième fois : élimine Kunoichi
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 3ème étage
13. Sixième fois : élimine Kunoichi
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 4ème étage
14. Règle de Tokugawa : élimine Yukimura Sanada
déclenchement : au début du dernier étage, automatique
réussite : éliminer Yukimura Sanada
échec : éliminer Hanzo Hattori
15. Règle de Sanada : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : au début du dernier étage, automatique
réussite : éliminer Hanzo Hattori
échec : éliminer Yukimura Sanada
Stage 5 Siège d’Osaka – Eté (haut)
1. Pouvoir de Sanada : attire la force d’avant-garde de l’ennemi vers la Sanada-Maru
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : les 2 officiers ennemis atteignent le X bleu
échec : battre un de ces deux officiers
2. Canon : arrête les canons ennemis
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : détruire tous les canons
échec : au moins un des cannons atteint le X bleu
3. Méfiance : aide Yukimura à retourner au camp
déclenchement : réussir la mission 2
réussite : Yukimura Sanada atteint le X bleu
échec : un officiers ennemi entre dans le château
4. Partisan : ne laisse pas Masamune entrer dans la château d’Osaka
déclenchement : réussir la mission 3
réussite : battre Masamune Date
échec : Masamune Date entre dans le château
5. Résoudre : soutiens l’assaut de Yukimura
déclenchement : réussir la mission 4
6. Espoir étiolé : écrase l’armée de Masamune Date
déclenchement : échouer la mission 2
7. Manœuvre légendaire : aide l’armée de Teruzumi Akashi
déclenchement : échouer la mission 3 avec Teruzumi Akashi et Tadamasa Honda en vie
réussite : battre Tadamasa Honda
échec : défaite de Teruzumi Akashi
8. A la mort : portes secours à Yukimura Sanada
déclenchement : pendant la mission 5, lorsque Yukimura Sanada est proche du camp principal Oda et qu’il se fait enfermer
réussite : vaincre 100 ennemis
échec : défaite de Yukimura Sanada
Stage 5 Siège d’Osaka – Eté (bas)
1. Esprit éternel : ne laisse pas Yukimura Sanada entrer dans la forteresse
déclenchement : réussir la mission 4
réussite : éliminer Yukimura Sanada
échec : Yukimura Sanada atteint la forteresse
2. Rugissement de lion : empêche Yukimura Sanada d’entrer dans le camp principal
déclenchement : réussir la mission 1
3. Juste à temps : empêche Yukimura Sanada d’entrer dans le camp principal
déclenchement : échouer la mission 1
4. Sanada-Maru : arrête le canon de la Sanada-Maru
déclenchement : au début du stage, automatique
5. Justes à temps : élimine Kunoichi (les missions suivantes se passent dans le château)
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 2ème étage
6. Désordre : élimine Hideyori Toyotomi
déclenchement : rencontrer Hideyori Toyotomi au 2ème étage
7. Vrai ninja : élimine Kunoichi
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 3ème étage
8. Ruse : élimine Hideyori Toyotomi
déclenchement : rencontrer Hideyori Toyotomi au 4ème étage
et voilà c'était le dernier, si y a des trucs faux ou que vous n'arrivez pas à faire, dites le moi
