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 Les missions

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AuteurMessage
Hanzo Hattori
Seigneur des Ombres



MessageSujet: Re: Les missions   Mer 14 Juin - 16:02

RANMARU MORI

Stage 1 Défense du château d’Inabayama
1. Inabayama : écrase la force d’avant garde de l’ennemi
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Bois : écrase l’unité ennemie près de l’entrepôt
déclenchement : si Koroku Hachisuka atteint la forteresse ouest
3. Résolution : assiège le château de Sunomata et fais taire ses canons
déclenchement : automatique après l’événement avec Hideyoshi Hashiba
4. Fais tes preuves : écrase tous les officiers Oda
déclenchement : si Noh rencontre Mitsuhide Akechi
5. Révolte de Hanbei : écrase la révolte de Hanbei Takenaka
déclenchement : réussir les missions 1, 2 et 3 avec Hanbei Takenaka en vie

Stage 2 La bataille d’Ise
1. Attaque incendiaire prête : élimine les troupes de défense de la forteresse
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : battre 2 pèlerins
échec : au bout de 8 minutes / ou Nagahide Niwa, Nobutada Oda ou Katsuie Shibata est vaincu
2. Cannons prêts : protège l’unité d’artillerie jusqu’à ce qu’elle soit opérationnelle
déclenchement : 2 minute après le début du stage / ou dès que l’armée de Yoshitaka Kuki
rentre en combat
réussite : 3 minutes après le début de la mission avec Yoshitaka Kuki en vie
échec : Yoshitaka Kuki est vaincu
3. Attiser le feu : ouvre et protège un chemin pour le corps expéditionnaire
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : Hideyoshi Hashiba atteint la cible
échec : Hideyoshi Hashiba est vaincu
4. Stratagème incendiaire : ouvre et protège un chemin pour le corps expéditionnaire
déclenchement : échouer la mission 1
réussite : Hideyoshi Hashiba atteint la cible
échec : Hideyoshi Hashiba est vaincu
5. Occupation : occupe les quatre forteresses de l’ennemi
déclenchement : échouer la mission 3 ou 4
6. Pas de capitulation : écrase le commandant ennemi
déclenchement : réussir la mission 3, 4 ou 5 / ou si échec de la mission 3 ou 4, prendre les 4 forteresses
réussite : éliminer Magoichi Sakai et Shoukei
échec : Magoichi Sakai ou Shoukei atteint le camp principal Oda
7. Détruire et créer : anéantis l’armée Iko
déclenchement : à la fin de la mission 6

Stage 3 Trahison à Honnouji
1. Barrage : empêche l’armée Akechi d’entrer dans Honnouji
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer les 4 officies du sud
échec : 30 ennemis ou plus arrivent à passer
2. Flammes de vengeance : déjoue l’attaque incendiaire de l’armée Akechi
déclenchement : lorsque le joueur sors de Honnouji et que l’armée Akechi charge la porte
réussite : éliminer l’unité d’attaque incendiaire
échec : l’unité d’attaque incendiaire atteint le X bleu
3. Sang de vipère : élimine Noh
déclenchement : réussir les missions 1 et 2 et lorsque Nobunaga Oda s’approche de Noh
4. Lame du jugement : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : après que Nobunaga Oda ait fui Honnouji
5. Piège : fuis avec Noh
déclenchement : Noh doit être en vie, à la fin de la mission 1 si Nobunaga Oda et le joueur ne sont pas séparés / ou ne pas déclencher ou échouer la mission 2, si Nobunaga Oda et le joueur ne sont pas séparés, avec Noh en vie
6. Châtiment : fuis avec Oichi
déclenchement : à la fin de la mission 1 si Nobunaga Oda et le joueur ne sont pas séparés avec Oichi en vie / ou ne pas déclencher ou échouer la mission 2, si Nobunaga Oda et le joueur ne sont pas séparés, avec Oichi en vie


Stage 4 La bataille d’Anegawa
1. Regroupement : rétablis la coopération avec Nagahide Niwa
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : le joueur rencontre Nagahide Niwa
échec : défaite de Nagahide Niwa
2. Assaut de Masamune : portes secours à l’armée Shibata et élimine l’armée Date
déclenchement : lorsque Masamune Date entre dans le centre
3. Protège le milieu : empêche l’ennemi de faire une percée
déclenchement : lorsque l’armée Keiji commence le combat au centre
4. Adversaire invisible : empêche la tentative de tir sur Magoici Saika (ou plutôt « de » Magoichi Saika )
déclenchement : lorsque Keiji Maeda commence à charger / ou si le joueur entre dans le camp Tokugawa
réussite : éliminer Magoichi Saika
échec : Magoichi Saika tire sur Nobunaga Oda
5. Question : écrase l’unité d’Ieyasu Tokugawa
déclenchement : réussir la mission 4 puis s’approcher du camp Tokugawa
6. Doute : écrase l’unité de Mitsuhide Akechi
déclenchement : s’approcher du camp Tokugawa en aillant échouer ou pas déclencher une des missions 1 à 4
7. Chagrin : écrase l’unité de Mitsuhide Akechi
déclenchement : réussir la mission 4 puis s’approcher du camp Tokugawa

Stage 5 Incursion dans Gifu (haut)
1. Ninjas ennemis : élimine l’unité ninja ennemie
déclenchement : rencontrer l’unité de ninja au 1er étage
2. Bête des ténèbres : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : réussir la mission 1
3. Vendetta : élimine Magoichi Saika
déclenchement : rencontrer Magoichi Saika au 2ème étage
4. Obstacle : élimine Kunoichi
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 2ème étage
5. Persistance : élimine Kunoichi
déclenchement : échouer ou ne pas déclencher la mission 4, et au début du 4ème étage, automatique
6. Le sauvage : élimine Keiji Maeda
déclenchement : rencontrer Keiji Maeda au 4ème étage
7. Ami et adversaire : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : au début du dernier étage, automatique

Stage 5 Défense du château d’Azuchi (bas)
1. Haine : élimine l’assassin au deuxième étage
déclenchement : au début du 2ème étage, automatique
2. Danger : élimine l’assassin au troisième étage
déclenchement : au début du 3ème étage, automatique
3. Nul : élimine l’assassin au quatrième étage
déclenchement : au début du 4ème étage, automatique
4. Vie : élimine l’assassin au cinquième étage
déclenchement : au début du 5ème étage, automatique
5. Chaos : élimine les assassins et protège Nobunaga
déclenchement : échouer la mission 1, 2, 3 ou 4 et au début du dernier étage, automatique

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Hanzo Hattori
Seigneur des Ombres



MessageSujet: Re: Les missions   Jeu 15 Juin - 22:43

YOSHIMOTO IMAGAWA

Stage 1 La bataille d’Okehazama
1. En route vers la capitale : élimine Nobumori Sakuma à la forteresse de Marune
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Chasse de l’aigle : élimine Katsuie Shibata à la forteresse de Washizu
déclenchement : réussir la mission 1
3. Laissé pour compte : élimine Nobunaga Oda
déclenchement : réussir la mission 2
4. Une attaque de l’ombre : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : réussir la mission 2
5. Le démon et moi :élimine Nobunaga Oda à nouveau
déclenchement : réussir la mission 3

Stage 2 Incursion dans Odawara
1. Attention ! : aide Motonobu Okabe et assiège le hall
déclenchement : au début du stage, après un peu de temps, automatique
2. Les frères Hojo : assiège les bastions et les halls du deuxième étage
déclenchement : au début du 2ème étage, automatique
3. Kemari pour les enfants : élimine Masamune Date
déclenchement : au début du 3ème étage, automatique
4. Lire sur les lèvres : élimine Kenshin Uesugi
déclenchement : rencontrer Kenshin Uesugi au 4ème étage
5. Beau mais irrationnel : élimine Ujiyasu Hojo
déclenchement : au début du 5ème étage, automatique

Stage 3 La bataille de Kawanakajima
1. Le pacificateur : dirige toi vers le camp principal Uesugi au sommet du Mt. Saijyo
déclenchement : au début du stage, automatique
2. La vérité dans le brouillard : descends rapidement du Mt. Saijyo
déclenchement : réussir la mission 1
3. Justice ? : élimine Masamune Date
déclenchement : réussir la mission 2
réussite : éliminer Masamune Date
échec éliminer Yukimura Sanada
4. Mérite ? : élimine Yukimura Sanada
déclenchement : réussir la mission 2
réussite : éliminer Yukimura Sanada
échec : éliminer Masamune Date
5. Le chemin de la vertu : élimine Kenshin Uesugi
déclenchement : réussir la mission 3
6. Moyens détournés : élimine Shingen Takeda
déclenchement : réussir la mission 4
7. Résistance déterminée : élimine toute l’armée Takeda
déclenchement : ignorer la mission 1 et se diriger vers Shingen Takeda dès le début du stage
8. Liens du mal : Protège toute l’armée Imagawa
déclenchement : après le déclenchement de la mission 7
réussite : réussir la mission 7 avec tous les officiers Imagawa en vie
échec : défaite d’un officier Imagawa

Stage 4 La bataille de Komaki-Nagakute (haut)
1. Le château tombe aujourd’hui : élimine Mototada Torii
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Des agneaux à l’abattoir : élimine Ina
déclenchement : réussir la mission 1
3. La mort te trouvera : ne laisse pas Tadakatsu Honda entrer dans le camp principal
déclenchement : réussir la mission 2
réussite : éliminer Tadakatsu Honda
échec : Tadakatsu Honda arrive à entrer dans le camp principal allié
4. Les Quatre Gardiens attaquent : ne laisse pas l’armée Tokugawa entrer dans le camp principal
déclenchement : réussir la mission 3 / ou échouer la mission 1
5. En route pour Komakiyama : élimine Ieyasu Tokugawa
déclenchement : réussir la mission 4
6. Le mystérieux château de Komakiyama : ne laisse pas l’armée Tokugawa entrer dans le château de Komakiyama
déclenchement : échouer la mission 3
7. La fin est proche : élimine Ieyasu Tokugawa
déclenchement : à la fin de la mission 6

Stage 5 Kemari dans la capitale (haut)
1. Un détour stratégique : franchis la porte est, ouest ou nord
déclenchement : au début du stage, automatique
2. La porte du sud : franchis la porte sud de Honnouji
déclenchement : au début du stage, automatique
3. Dressage de chien : écrase Noh et échappe toi par le hall principal
déclenchement : lorsque le joueur atteint le hall principal
4. Etre fort, avoir peur : élimine Nobunaga Oda dans Honnouji
déclenchement : réussir la mission 1 et déclencher la mission 3
réussite : éliminer Nobunaga Oda dans Honnouji
échec : Nobunaga Oda arrive à fuir Honnouji
5. Si ce n’est Kunoichi, mais qui est-ce donc ? : élimine Kunoichi
déclenchement : réussir la mission 4
6. La trahison est-elle réelle ? : élimine Shingen Takeda
déclenchement : réussir la mission 4 ou 8
7. Rouge et blanc : élimine Yukimura Sanada
déclenchement : échouer la mission 4 et éliminer Nobunaga Oda
8. La bataille finale : élimine Nobunaga Oda
déclenchement : échouer la mission 4 et rencontrer Nobunaga Oda

Stage 4 Siège du château d’Ueda (bas)
1. Triple frappe : attaque le château d’Ueda des trois côtés
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Aiguiser les épées : élimine Nobuyuki Sanada au château de Toishi
déclenchement : au bout d’un certain temps
3. Attaque surprise : élimine Yukimura Sanada
déclenchement : réussir la mission 2
4. Pas de fumée sans feu : élimine Kunoichi
déclenchement : réussir la mission 2
5. Vieux amis : élimine Shingen Takeda
déclenchement : réussir les missions 3 et 4
6. Encerclement : remporte la victoire sans perdre le bastion du camp principal
déclenchement : après le déclenchement de la mission 5
7. Tel père, tel fils : rejoins Ujizane Imagawa (les missions suivantes se passent dans le château)
déclenchement : au début du 1er étage, automatique
8. Noblesse en paix : rejoins Motonobu Okabe
déclenchement : au début du 2ème étage, automatique
9. Férocité en guerre : rejoins Yasutomo Asahina
déclenchement : au début du 3ème étage, automatique
10. Les deux guerriers : élimine Yukimura Sanada
déclenchement : au début du 4ème étage, automatique
11. Le mirage : élimine Kunoichi
déclenchement : au début du 5ème étage, automatique
12. Sous pression : élimine Shingen Takeda
déclenchement : rencontrer Kunoichi au dernier étage

Stage 5 Combat à Honnouji (bas)
1. Tests du guerrier ultime : élimine tous les officiers Uesugi
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Tests du kabuki : élimine Keiji Maeda
déclenchement : au bout d’un certain temps
3. Tests du Dragon à un œil : élimine Masamune Date
déclenchement : au bout d’un certain temps
4. Tests du démon : élimine Nobunaga Oda
déclenchement : réussir la mission 1
5. Cris dans Honnouji : élimine Kenshin Uesugi
déclenchement : réussir la mission 4

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MessageSujet: Re: Les missions   Ven 16 Juin - 23:31

TADAKATSU HONDA

Stage 1 La bataille d’Okehazama
1. Guerre d’information : Assiège la forteresse de Washizu
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Katsuie Shibata
échec : Hanzo Hattori atteint le camp principal Imagawa avant d’avoir éliminer Katsuie Shibata
2. Un seigneur est … : élimine Yoshimoto Imagawa
déclenchement : réussir la mission 1 et lorsque Hanzo Hattori atteint le camp principal Imagawa
réussite : éliminer Yoshimoto Imagawa
échec : Nobunaga atteint le camp principal Imagawa avant d’avoir éliminé Yoshimoto Imagawa
3. Régenter la contrée : assiège toutes les forteresses
déclenchement : réussir la mission 2
4. Manque de prévoyance : détruis le camp principal Oda avant le retour de Nobunaga
déclenchement : après le déclenchement de la mission 3
5. Un futur agité : élimine tous les officiers Imagawa
déclenchement : réussir la mission 2
6. Camp principal en danger : protège Ieyasu Tokugawa
déclenchement : échouer la mission 1 ou 2
7. Les apparences sont trompeuses : élimine tous les officiers Imagawa
déclenchement : réussir la mission 6

Stage 2 Retraite à Kanegasaki
1. Panser ses blessures : ouvre un chemin de fuite pour l’armée Hashiba
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Kiyotsuna Akao et Tsunachika Kaihou
échec : éliminer Keijun Miyabe
2. Le Zhang Fei japonais : empêche l’armée Azai d’avancer
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : éliminer Nagamasa Azai et ses sous officiers
échec : Nagamasa Azai ou un de ses sous officiers traverse le pont
3. Le cri du rat : oblige l’armée Asakura à battre en retraite
déclenchement : réussir la mission 2
4. Tendre la main : oblige Hideyoshi et Ieyasu à se replier
déclenchement : réussir la mission 3
5. Imprudence : élimine toute l’armée ennemie
déclenchement : échouer la mission 2, 3 ou 6
6. Négligence en tête : écrase rapidement toute l’armée Asakura
déclenchement : échouer la mision 1
7. La course folle : oblige Hideyoshi Hashiba et Ieyasu Tokugawa à se replier
déclenchement : réussir la mission 6

Stage 3 La bataille de Mikatagahara
1. Le leurre : écrase l’armée Oyamada sur la ligne de front
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Nobushige Oyamada sur la ligne de front
échec : Nobushige Oyamada entre dans le sud de Mikatagahara / ou un officier allié est vaincu / ou Kazumasa Ishikawa est attiré dans le nord de Mikatagahara / ou au bout de 3 minutes
2. A la pêche : élimine la cavalerie Takeda
déclenchement : réussir la mission 1
3. Le fil du rasoir : élimine Yukimura Sanada et Kunoichi
déclenchement : réussir la mission 2
4. Un personnage impressionnant : oblige tous les officiers Tokugawa à se replier
déclenchement : réussir la mission 2
réussite : tous les officiers Tokugawa arrivent à s’enfuir
échec : défaite d’un officier Tokugawa
5. Sur les ailes de la grue : combat sans briser la formation de la grue
déclenchement : échouer la mission 1
réussite : au bout de 5 minutes
échec : défaite d’un des officiers désignés
6. La volonté de pouvoir : élimine tous les officiers Takeda
déclenchement : échouer la mission 1
7. Capturer le suzerain : élimine Shingen Takeda
déclenchement : réussir la mission 5 / ou échouer la mission 4

Stage 4 Traversée d’Iga (haut)
1. Guider le guide : apporte ton soutien au chef Hanzo Hattori
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Guerrier de l’ombre : portes secours à Baisetsu Anayama
déclenchement : au début du stage, automatique
3. Rassemblement : laisse Yasumasa Sakakibara rejoindre Ieyasu
déclenchement : Ieyasu Tokugawa atteint la forteresse centrale
4. L’accalmie : élimine l’armée Saika
déclenchement : Ieyasu Tokugawa atteint la forteresse nord-est
5. Bienvenue à la maison : laisse Tadakatsu Sakai rejoindre Ieyasu Tokugawa
déclenchement : Ieyasu Tokugawa atteint la forteresse nord-est
6. Garde arrière : mène les officiers Tokugawa à la baie
déclenchement : à la fin de la mission 1, si Baisetsu Anayama est vaincu
7. Chasse de seigneur : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : réussir la mission 5 si Baisetsu Anayama est en vie

Stage 5 La bataille de Komaki-Nagakute (haut)
1. Position stratégique : assiège le château de Komakiyama
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer l’officier et les capitaines de défense désignés
échec : les renforts Hashiba arrive au château de Komakiyama
2. C’est comme ca : élimine les renforts de l’armée Hashiba
déclenchement : réussir la mission 1
3. Les forts croquent les faibles : détruis l’unité ennemie qui s’approche du château de Komakiyama
déclenchement : réussir la mission 2
4. La signification de la résistance : défends le château de Komakiyama
déclenchement : échouer la mission 3
5. Justice expéditive : ne laisse pas l’ennemi entrer dans le camp principal
déclenchement : réussir la mission 2
6. Le gagnant prend tout : élimine tous les ennemis au château de Komakiyama
déclenchement : échouer la mission 1
7. En chasse : élimine les renforts des forces ennemies embusquées
déclenchement : au bout d’un certain temps
8. Laisser faire : arrête la progression de l’armée Hashiba
déclenchement : échouer la mission 1

Stage 4 La bataille de Kawanakajima (bas)
1. Hachimanbara en flammes : assiège Hachimanbara
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer tous les officiers désignés
échec : défaite d’un officier allié
2. Secourir Yasumasa Sakakibara : portes secours à Yasumasa Sakakibara
déclenchement : lorsque Yasumasa Sakakibara s’approche de la forteresse norf
3. En toute discrétion : aide Hanzo pendant qu’il se dirige vers le chemin ninja
déclenchement : réussir la mission 1 si le joueur s’approche de Hanzo Hattori
réussite : éliminer les officiers désignés
échec : trop de temps s’est écoulé / ou défaite de Hanzo Hattori
4. Quelqu’un attend : élimine Keiji Maeda
déclenchement : le joueur rencontre Keiji Maeda
5. Anéantissement complet : élimine tous les officiers Uesugi
déclenchement : réussir la mission 4
6. Uesugi en mouvement : défends le château de Kaizu
déclenchement : échouer la mission 3
réussite : éliminer les officiers désignés
échec : défaite de Tadatsugu Sakai
7. Le temps de la vengeance : élimine Yukimura Sanada et Kunoichi
déclenchement : réussir la mission 6
8. Déferlante de rage : ne laisse pas l’armée Uesugi progresser d’avantage
déclenchement : échouer la mission 6

Stage 5 La bataille de Yamasaki (bas)
1. Un tournant : assiège le Mt. Ten-Oh
déclenchement : au début du stage, automatique
2. En haut de la montagne : bas les renforts ennemis
déclenchement : réussir la mission 1
3. Escalade de la montagne : assiège le sommet du Mt. Ten-Oh
déclenchement : réussir la mission 2
4. Une princesse de l’ouest : ne laisse pas Noh atteindre le camp principal
déclenchement : au bout d’un certain temps
5. Un guerrier du nord : ne laisse pas Mitsuhide Akechi atteindre le camp principal
déclenchement : au bout d’un certain temps
6. Un cavalier du sud : ne laisse pas Ranmaru Mori atteindre la camp principal
déclenchement : au bout d’un certain temps
7. A la recherche d’une âme : cherche et élimine Keiji Maeda une fois pour toute
déclenchement : après avoir éliminer Nobunaga Oda

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Hanzo Hattori
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MessageSujet: Re: Les missions   Sam 17 Juin - 15:36

INA

Stage 1 Retraite à Kanegasaki
1. Tranchant comme un couteau : portes secours à l’armée Hashiba encerclée
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Tsunachika Kaihou et Kiyotsuna Akao
échec : éliminer Keijun Miyabe
2. Regarder où on va : oblige l’armée Asakura à se replier
déclenchement : à la fin de la mission 1
3. En tenailles : arrête la traque de l’ennemi
déclenchement : échouer la mission 1 et lorsque Hideyoshi Hashiba atteint le pont
réussite : éliminer les officiers désignés
échec : Oichi rencontre Hideyoshi Hashiba
4. Peur de l’embuscade : élimine le groupe embusqué de l’armée Azai
déclenchement : lorsque la force principale Tokugawa atteint le pont central
5. Revers de fortune : élimine toute l’armée ennemie
déclenchement : échouer la mission 3 / ou réussir la mission 2
6. Une issue : oblige Hideyoshi et Ieyasu à battre en retraite
déclenchement : réussir la mission 3

Stage 2 La bataille de Mikatagahara
1. L’appât : élimine les armées Oyamada et Anayama
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Nobushige Oyamada et Nobukimi Anayama
échec : Kazumasa Ishikawa ou Hirohide Hirate est vaincu
2. Colère tempérée : élimine la cavalerie Takeda
déclenchement : réussir la mission 1
3. Grâce à l’ombre : élimine Yukimura Sanada et aide Hanzo
déclenchement : réussir la mission 2 ou 6
réussite : éliminer Yukimura Sanada
échec : Yukimura Sanada arrive au camp principal Takeda
4. Femme fatale : élimine Kunoichi
déclenchement : réussir la mission 3
5. La terre est nôtre : élimine tous les officiers Takeda
déclenchement : réussir la mission 3
6. Déployer ses ailes : résiste à l’attaque de l’armée Takeda
déclenchement : échouer la mission 1
réussite : au bout de 3 minutes si tous les officiers Tokugawa sont en vie
échec : défaite d’un officier Tokugawa
7. Préparation du repli : élimine Kunoichi
déclenchement : échouer la mission 3
8. Le repli sous tous les plis : oblige les officiers Tokugawa à se replier
déclenchement : réussir la mission 7

Stage 3 Traversée d’Iga
1. Filer le guerrier de l’ombre : escorte Baisetsu Anayama jusqu’à la baie
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : Baisetsu Anayama atteint la baie
échec : défaite de Baisetsu Anayama
2. Voici le guerrier de l’ombre : élimine l’ennemi et protège Baisetsu Anayama
déclenchement : lorsque Baisetsu Anayama atteint la forteresse centrale
réussite : éliminer les officiers désignés
échec : défaite de Baisetsu Anayama
3. Stand de tir : élimine l’armée Saika rapidement
déclenchement : Ieyasu Tokugawa atteint la forteresse nord-est
4. Bain de sang : mène les officiers Tokugawa à la baie
déclenchement : réussir la mission 1, 6 ou 7
5. Fusion : portes secours au groupe d’orientation de Hanzo Hattori
déclenchement : échouer la mission 1 ou 2
6. Tout va bien : portes secours à Yasumasa Sakakibara
déclenchement : à la fin de la mission 2
7. Mesures drastiques : portes secours à Tadatsugu Sakai
déclenchement : à la fin de la mission 2
8. Mer cramoisie : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : échouer la mission 1 ou 2

Stage 4 La bataille de Komaki-Nagakute (haut)
1. Digue : élimine Kiyomasa Kato et Kazumasu Takigawa
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Kiyomasa Kato et Kazumasu Takigawa
échec : Kiyomasa Kato ou Kazumasu Takigawa atteint le château de Komakiyama
2. La manœuvre gagnante : attaque le camp principal Hashiba à partir du col
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : atteindre le camp principal Hashiba à partir de l’est
échec : entrer dans la plaine ouest
3. Keiji le scélérat : élimine Keiji Maeda
déclenchement : réussir la mission 2
4. Kessen : élimine l’armée Hashiba
déclenchement : réussir la mission 3
5. Duel à mort : ne laisse pas les ennemis entrer dans le château de Komakiyama
déclenchement : échouer la mission 2
6. Equipe de soutien : ne laisse pas le groupe embusqué ennemi entrer dans le château de Komakiyama
déclenchement : échouer la mission 2
7. Un peu de courage : élimine tous les ennemis au château de Komakiyama
déclenchement : échouer la mission 1
8. Stratège contre Tacticien : Portes secours à Ieyasu Tokugawa
déclenchement : réussir la mission 7
9. Tadakatsu Honda : défends le château de Komakiyama
déclenchement : réussir la mission 8
10. Nobukatsu Oda : protège Nobukatsu Oda contre le groupe embusqué ennemi
déclenchement : réussir la mission 8

Stage 5 Défense du château d’Ueda (haut)
1. Rapporter l’arc : ne laisse pas Masayuki Sanada entrer dans le donjon principal
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Pourquoi vouloir la guerre ? : protège la porte du château ! Ne laisse pas l’ennemi entrer
déclenchement : réussir la mission 1
échec : l’ennemi arrive à entrer dans le château
3. Danser avec Kunoichi : ne laisse pas Kunoichi entrer dans le donjon principal
déclenchement : à la fin de la mission 2
4. Une situation compliquée : élimine Yukimura Sanada
déclenchement : à la fin de la mission 3
5. Dernier arc d’Ina : élimine Masakuyi Sanada
déclenchement : après le déclenchement de la mission 4
6. Les tests de la princesse : ne laisse pas l’armée Sanada entrer dans le donjon prinicipal
déclenchement : échouer la mission 2

Stage 4 La bataille de Yamasaki (bas)
1. Attendre sa chance : ne laisse pas l’armée Akechi entrer sur le Mt. Ten-Oh
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer les officiers désignés
échec : un des officiers désignés arrive à entrer sur le Mt. Ten-Oh
2. Un rat acculé : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : réussir la mission 1
3. Appel du singe : ne laisse pas l’armée Hashiba entrer sur le Mt. Ten-Oh
déclenchement : lorsque l’armée Hashiba arrive
réussite : éliminer Hideyoshi Hashiba
échec : Hideyoshi Hashiba arrive à entrer sur le Mt. Ten-Oh
4. Grotte de la montagne brumeuse : trouve et élimine l’ennemi dans la grotte
déclenchement : le joueur entre dans la caverne pendant la mission 3 et que la brume arrive
5. Singe sur la montagne : élimine Hideyoshi Hashiba sur le champ
déclenchement : réussir la mission 3
6. Infestation de rongeurs : élimine Hideyoshi Hashiba
déclenchement : échouer la mission 3 / ou réussir la mission 8
7. La chance ne tourne pas : élimine les ennemis sur le Mt. Ten-Oh
déclenchement : échouer la mission 1
8.. Retour de Mitsuhide : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : réussir la mission 7

Stage 5 Siège du château d’Osaka (bas)
1. Attente à la Sanada-Maru : attaque la Sanada-Maru
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Piété filiale : portes secours à Tadakatsu Honda
déclenchement : après être entré dans la Sanada-Maru pendant la mission 1
3. Appel du camp principal : élimine Yukimura Sanada et Kunoichi
déclenchement : à la fin de la mission 1
4. Et voilà ! : élimine Keiji Maeda
déclenchement : réussir la mission 3
5. Des perles aux cochons : élimine l’unité de mousquetaires de l’ennemi
déclenchement : réussir la mission 4
6. Le château d’Osaka aux singes : élimine Hideyoshi Hashiba
déclenchement : réussir la mission 4 ou 8
7. Le mal approche : défends le camp principal allié contre l’attaque de l’armée Hashiba
déclenchement : un officier allié est vaincu pendant la mission 1
8. Le bruit des mousquets : attaque la Sanada-Maru
déclenchement : réussir la mission 7
9. Une rhapsodie pour Keiji : élimine Keiji Maeda (les missions suivantes se passent dans le château)
déclenchement : rencontrer Keiji Maeda au 1er étage
10. Une mélodie pour Kunoichi : trouve Kunoichi et élimine là
déclenchement : au début du 2ème étage, automatique
réussite : éliminer Kunoichi
échec : passer à l’étage suivant sans avoir éliminé Kunoichi
11. A la poursuite de Yukimura : élimine Yukimura Sanada
déclenchement : rencontrer Yukimura Sanada au 2ème étage
12. Une berceuse de Magoichi : élimine Magoichi Saika
déclenchement : rencontrer Magoichi Saika au 3ème étage
13. Une ode à l’arc : franchis le quatrième étage le plus vite possible
déclenchement : au début du 4ème étage, automatique
14. Dernière danse de Kunoichi : élimine Kunoichi
déclenchement : échouer la mission 10 et au début du 4ème étage, automatique
15. Singes dansants : élimine Hideyoshi Hashiba
déclenchement : réussir la mission 13 et au début du 5ème étage, automatique
16. Un duo avec le père : élimine Hideyoshi Hashiba
déclenchement : réussir la mission 14 et au début du 5ème étage, automatique

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Hanzo Hattori
Seigneur des Ombres



MessageSujet: Re: Les missions   Dim 18 Juin - 15:17

EDITE

Stage 1 La bataille d’Okehazama
1. Force d’avant-garde : écrase la force d’avant garde Oda
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer les officiers désignés
échec : éliminer Nobunaga Oda en 1er
2. Protège-moi ! : écrase Nobunaga Oda et protège le camp principal
déclenchement : lorsque Nobunaga Oda atteint le camp principal Imagawa
3. Doute d’Ieyasu : persuade Ieyasu Tokugawa de passer dans le camp adverse (ou plutôt de l’empêcher de changer de camp )
déclenchement : éliminer Nobunaga Oda avant qu’il ait atteint le camp principal Imagawa
réussite : rencontrer Ieyasu Tokugawa
échec : Ieyasu Tokugawa atteint le château d’Ohdaka
4. Assaillant suivant : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : échouer la mission 3 et éliminer Noh, lorsque Ieyasu Tokugawa change de camp et que le joueur s’en approche
5. Aucun moyen de s’enfuir : occupe le camp principal de l’ennemi
déclenchement : réussir la mission 3
6. Elan : écrase la force principale de l’armée Oda
déclenchement : à la fin de la mission 4
7. Crochets de vipère : écrase le groupe embusqué de l’armée Oda
déclenchement : à la fin de la mission 2 avec Noh en vie

Stage 2 La bataille de Kawanakajima
1. Nuit et brouillard : attaque les unités avancées pour tromper l’ennemi
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer les officiers désignés
échec : passer par l’est, après avoir traversé un des ponts
2. Défends le camp : élimine Kenshi Uesugi
déclenchement : réussir la mission 1
3. Kenshin : élimine Kenshi Uesugi
déclenchement : échouer la mission 1 ou 4
4. Sauve Yukimura : aide Yukimura Sanada à descendre du Mt. Saijyo
déclenchement : réussir la mission 1 et lorsque Yukimura Sanada atteint le Mt. Saijyo
réussite : Yukimura Sanada atteint le X bleu
échec : défaite de Yukimura Sanada

Stage 3 La bataille de Nagashino
1. Nagashino : écrase les ennemis dans le château de Nagashino
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer les officiers désignés
échec : entrer dans la plaine centrale
2. Prodige : élimine le groupe ennemi embusqué sur le champ
déclenchement : un certain temps après avoir échouer la mission 1
3. Contre-attaque : écrase l’unité de Nobumasa Okudaira
déclenchement : lorsque Okudaira Nobumasa a éliminé 25 soldats
4. Lance et mousquet : élimine Keiji Maeda sur le champ
déclenchement : à la fin de la mission 2
réussite : éliminer Keiji Maeda
échec : Keiji Maeda atteint le camp principal
5. Pluie de feu : élimine Nobunaga Oda
déclenchement : à la fin de la mission 4 / ou rencontrer Nobunaga Oda dans son camp

Stage 4 Siège du château d’Ueda
1. Plan secret : rends toi à la porte nord sans te faire repérer
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : atteindre le X bleu sans avoir rencontré Yoritsuna Yazawa
échec : rencontrer Yoritsuna Yazawa
2. Frappe rapide : élimine vite Mino Kaneko
déclenchement : réussir la mission 2
3. Invasion : écrase les officiers ennemis près de la porte est
déclenchement : réussir la mission 2 ou 7
4. Pierre dans l’eau : déjoue le stratagème du château de Toishi
déclenchement : un certains temps après la réussite de la mission 3
5. Chasse aux blaireaux : empêche Kunoichi d’entrer dans le camp principal
déclenchement : réussir la mission 4
6. Arrête Yukimura : empêche Yukimura d’entrer dans le camp principal
déclenchement : réussir la mission 4
7. Le plan continue : écrase les officiers ennemis près de la porte nord
déclenchement : échouer la mission 1
8. Première fois : élimine Kunoichi (les missions suivantes se passent dans le château)
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 1er étage
9. Deuxième fois : élimine Kunoichi
déclenchement : réussir la mission 8 et rencontrer Kunoichi au 1er étage
10. Troisième fois : élimine Kunoichi
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 2ème étage
11. Quatrième fois : élimine Kunoichi
déclenchement : réussir la mission 10 et rencontrer Kunoichi au 2ème étage
12. Cinquième fois : élimine Kunoichi
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 3ème étage
13. Sixième fois : élimine Kunoichi
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 4ème étage
14. Règle de Tokugawa : élimine Yukimura Sanada
déclenchement : au début du dernier étage, automatique
réussite : éliminer Yukimura Sanada
échec : éliminer Hanzo Hattori
15. Règle de Sanada : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : au début du dernier étage, automatique
réussite : éliminer Hanzo Hattori
échec : éliminer Yukimura Sanada

Stage 5 Siège d’Osaka – Eté (haut)
1. Pouvoir de Sanada : attire la force d’avant-garde de l’ennemi vers la Sanada-Maru
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : les 2 officiers ennemis atteignent le X bleu
échec : battre un de ces deux officiers
2. Canon : arrête les canons ennemis
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : détruire tous les canons
échec : au moins un des cannons atteint le X bleu
3. Méfiance : aide Yukimura à retourner au camp
déclenchement : réussir la mission 2
réussite : Yukimura Sanada atteint le X bleu
échec : un officiers ennemi entre dans le château
4. Partisan : ne laisse pas Masamune entrer dans la château d’Osaka
déclenchement : réussir la mission 3
réussite : battre Masamune Date
échec : Masamune Date entre dans le château
5. Résoudre : soutiens l’assaut de Yukimura
déclenchement : réussir la mission 4
6. Espoir étiolé : écrase l’armée de Masamune Date
déclenchement : échouer la mission 2
7. Manœuvre légendaire : aide l’armée de Teruzumi Akashi
déclenchement : échouer la mission 3 avec Teruzumi Akashi et Tadamasa Honda en vie
réussite : battre Tadamasa Honda
échec : défaite de Teruzumi Akashi
8. A la mort : portes secours à Yukimura Sanada
déclenchement : pendant la mission 5, lorsque Yukimura Sanada est proche du camp principal Oda et qu’il se fait enfermer
réussite : vaincre 100 ennemis
échec : défaite de Yukimura Sanada

Stage 5 Siège d’Osaka – Eté (bas)
1. Esprit éternel : ne laisse pas Yukimura Sanada entrer dans la forteresse
déclenchement : réussir la mission 4
réussite : éliminer Yukimura Sanada
échec : Yukimura Sanada atteint la forteresse
2. Rugissement de lion : empêche Yukimura Sanada d’entrer dans le camp principal
déclenchement : réussir la mission 1
3. Juste à temps : empêche Yukimura Sanada d’entrer dans le camp principal
déclenchement : échouer la mission 1
4. Sanada-Maru : arrête le canon de la Sanada-Maru
déclenchement : au début du stage, automatique
5. Justes à temps : élimine Kunoichi (les missions suivantes se passent dans le château)
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 2ème étage
6. Désordre : élimine Hideyori Toyotomi
déclenchement : rencontrer Hideyori Toyotomi au 2ème étage
7. Vrai ninja : élimine Kunoichi
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 3ème étage
8. Ruse : élimine Hideyori Toyotomi
déclenchement : rencontrer Hideyori Toyotomi au 4ème étage


et voilà c'était le dernier, si y a des trucs faux ou que vous n'arrivez pas à faire, dites le moi 13

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Les missions

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